SKYRIM · QUARTA ERA, ANNO 201

Il mondo non aspetta un eroe.

Aspetta persone con una storia da raccontare.

Helgen è stata distrutta. Fra Whiterun e Riverwood arrivano racconti che non concordano, viaggiatori che cambiano strada e persone che cercano un posto dove fermarsi.

La guerra divide Skyrim, ma qui il pane va ancora cotto, le merci consegnate e i debiti pagati. Balgruuf mantiene il governo di Whiterun. Alcuni cercano sicurezza, altri vedono occasioni.

Puoi essere nato qui, essere tornato dopo anni o non conoscere nessuno. Una bottega, un maestro, una compagnia di viaggio: scegli cosa cercare, poi lascia che gli incontri cambino la strada.

IL CUORE DEL PROGETTO

Fra città
e sentieri.

Whiterun e Riverwood sono il centro dell’ambientazione di Eldra.

Questa è una presentazione narrativa. Le aree e le interazioni multiplayer vengono aperte dopo il collaudo.

01 / LA CITTÀ

Whiterun

Le porte, il mercato e le strade dove si incontrano interessi diversi. Un punto di partenza, e forse un luogo dove restare.

02 / LA STRADA

La cintura rurale

Stalle, fattorie e sentieri. Il paesaggio fra due insediamenti diventa spazio per viaggi e incontri.

03 / IL VILLAGGIO

Riverwood

Il fiume, il legno e la fucina. Una comunità più piccola, con legami che possono diventare grandi storie.

«Quello che accadrà dipenderà dalle persone che incontrerai e dalle scelte che farete.»

DALL’AMBIENTAZIONE DI ELDRA

IL PERSONAGGIO CHE SCEGLI

Una vita da costruire.

Un mestiere, un interesse o una convinzione possono essere un inizio. Non serve essere già qualcuno di importante: capacità e privilegi devono corrispondere a ciò che è disponibile in gioco.

Eldra è una storia condivisa. I titoli e le vicende del single player non passano automaticamente al tuo personaggio.

I principi del nostro roleplay

IL PROSSIMO CAPITOLO È TUO

Ci vediamo a Eldra.

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