GIOCARE BENE, INSIEME
La libertà ha bisogno di rispetto.
Le basi per costruire storie che lascino spazio a tutti.
Questa pagina raccoglie i principi del regolamento progettato per Eldra. Limiti economici, professioni e sistemi di apertura saranno pubblicati insieme alle funzioni collaudate a cui si riferiscono.
Il personaggio viene prima
Dai al tuo personaggio motivazioni, limiti e un nome coerente. Il background non assegna automaticamente titoli, proprietà o poteri. La storia si costruisce con ciò che accade in gioco.
Separa gioco e vita reale
Il tuo personaggio conosce ciò che ha appreso in gioco. Discord, streaming e informazioni dell’interfaccia non diventano conoscenze del personaggio. Mantieni brevi e riconoscibili le comunicazioni fuori personaggio.
Lascia spazio agli altri
Proponi le tue azioni e lascia agli altri la possibilità di reagire. Non decidere in anticipo l’esito delle loro scelte. Rispetta anche chi usa il testo per partecipare alle scene.
Conflitto con un contesto
Un conflitto richiede motivazioni comprensibili e possibilità di risposta. Evita aggressioni casuali e comportamenti che impediscano sistematicamente agli altri di giocare. Resa, fuga e trattativa fanno parte della storia.
Rispetto fuori dal personaggio
Le ostilità tra personaggi non giustificano molestie, discriminazione verso persone reali o minacce fuori dal gioco. Non è ammesso roleplay sessuale esplicito. I dettagli di scene particolarmente grafiche possono essere saltati.
Niente vantaggi attraverso i bug
Non sfruttare duplicazioni, disconnessioni o problemi tecnici per ottenere vantaggi. Se trovi un errore, interrompi il comportamento che lo provoca e prepara una segnalazione. Non scambiare beni di gioco per denaro reale.
Conseguenze condivise
Morte definitiva e cambiamenti permanenti richiedono condizioni esplicite e concordate. Un bug o una disconnessione involontaria non sono un motivo per cancellare un personaggio.
L’alpha è un mondo in costruzione
Usa soltanto funzioni e capacità effettivamente disponibili. Le meccaniche del single player non sono automaticamente regole del server. Durante questa fase le prove e gli eventuali interventi vengono comunicati dal progetto.
Le modifiche alle regole saranno comunicate con una versione e una data. Le controversie si affrontano fuori dalla scena, con fatti e orari verificabili.
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